El futuro del Vision Pro es un fracaso comercial para Apple

El futuro del Vision Pro es un fracaso comercial para Apple

El futuro del Vision Pro sigue comprometido. Según The Guardian, Apple ha vuelto a reducir la producción ante las debilidad de las ventas, muy por debajo de lo esperado para un dispositivo que llegó al mercado para «abrir una nueva era de computación espacial premium».

Apple vende móviles iPhone y tablets iPad por decenas de millones. Ha impresionado a propios extraños con un cambio de arquitectura para ordenadores Mac y un nivel en ARM que ningún otro fabricante ha conseguido lograr. Son tres ejemplos de éxito absoluto de la compañía con más ingresos y beneficios en tecnologías de consumo, acostumbrada a convertir en oro casi todo lo que pone en el mercado. Casi. De vez en cuando también hay fracasos como el de la realidad mixta.

Apple no ha publicado cifras de ventas del dispositivo, pero el grupo de investigación de mercado International Data Corporation (IDC) estima que sólo habría vendido 45.000 unidades en el último trimestre de 2025. Muy, muy poco para lo esperado y los estándares de la compañía. La firma de Cupertino también redujo el marketing del Vision Pro en más del 95% el año pasado, según Sensor Tower, en cifras reportadas por primera vez por el Financial Times.

Todas estas informaciones son la confirmación de que ni siquiera Apple ha conseguido animar un mercado de la realidad virtual/aumentada/mixta que prometía muchísimo, pero que una década después de sus primeros anuncios podemos calificarlo como un gran fiasco. El Vision Pro fue la gran novedad de Apple en 2024 al ser la primera categoría de producto realmente nueva de la compañía en bastantes años. Pretendía ser un soplo de aire fresco en un mercado donde solo Meta y HTC habían conseguido sobrevivir, pero su altísimo precio de hasta 5.000 dólares lo dejó fuera del mercado de consumo.

Y tampoco ha funcionado en el segmento profesional. A pesar de las críticas de los primeros análisis, generalmente positivas, el interés por el visor ha decaído notablemente. Las ventas suman menos de la mitad de las previsiones de Apple y también el uso que los propietarios hacen del mismo pasado el hype inicial. Cuestiones de uso como la incomodidad o baja autonomía, la carencia de aplicaciones verdaderamente útiles y su precio elevado, lo han terminado dejando en tierra de nadie y muy por debajo del Meta Quest 3, el más vendido en la categoría de visores 3D.

¿Cuál es el futuro del Vision Pro? Incierto. Tim Cook ha seguido defendiendo su desarrollo como «un producto pionero, para personas que quieren la tecnología del mañana hoy». Es decir, se ha intentado vender el fiasco como el resultado de un producto experimental para la entrada de la compañía en el ecosistema AR/VR. Sin embargo, Apple no se puede permitir tener en catálogo un producto sin interés. Algo a lo que no están acostumbrados en la sede de Cupertino.

Si alguien puede revertir la situación es Apple. Una vez reducida la producción del modelo original y cancelada la segunda generación, se espera el lanzamiento de un modelo más económico destinado al mercado de consumo, más cómodo de usar y compatible con juegos, un segmento distinto que pueda atraer a estudios, desarrolladores. Y por supuesto a usuarios de a pie que lo compren. Veremos.

¿Por qué ha reducido Apple la producción del Vision Pro?

La producción del Vision Pro se ha reducido drásticamente debido a un rendimiento comercial muy inferior al esperado, con estimaciones de solo 45.000 unidades vendidas en el último trimestre de 2025 según IDC. Esto representa una decepción para un dispositivo diseñado para liderar la nueva era de la computación espacial. Como señalan analistas de mercado como IDC, el coste prohibitivo, la falta de aplicaciones esenciales y los problemas de ergonomía han frenado la adopción masiva, convirtiendo un proyecto ambicioso en un producto demasiado nicho incluso para los estándares de Apple.

¿Cuál es la diferencia principal con el Meta Quest 3?

La principal diferencia radica en la estrategia de mercado y el precio. Mientras el Vision Pro se posiciona como un dispositivo ‘ultra premium’ con un coste que supera los 5.000 dólares, el Meta Quest 3 ha triunfado por ofrecer una experiencia robusta a un precio mucho más accesible para el consumidor general. Expertos en el sector señalan que Meta ha sabido entender mejor el pulso del mercado actual, enfocándose en el ocio y los juegos, un segmento que genera ingresos reales, mientras que el Vision Pro lucha por encontrar su espacio tanto en el sector profesional como en el doméstico.

¿Qué papel juegan los fallos en la experiencia de usuario?

Los fallos en la experiencia de usuario han sido determinantes. Los primeros propietarios han reportado incomodidad tras largas sesiones, baja autonomía batería y una sensación de aislamiento que no compensa su precio. A esto se suma la falta de un ecosistema de aplicaciones nativas realmente útil que justifique la inversión. La narrativa inicial de ‘revolución espacial’ ha chocado con una realidad de uso diario que, según los expertos, resulta menos práctica que la ofrecida por alternativas más sencillas, lo que ha mermado el entusiasmo inicial muy rápidamente.

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¿Se cancelará definitivamente el Vision Pro?

Actualmente no se planea una cancelación total del producto, pero sí importantes ajustes en su estrategia. Tras suspender la producción del modelo actual, Apple parece estar reorientando sus esfuerzos técnicos hacia la posible creación de una versión más económica que llegue a un público más amplio. La opinión generalizada de la industria sugiere que, para sobrevivir, el Vision Pro debe abandonar su exclusividad y volverse más competitivo en precio y funcionalidades lúdicas, enfocándose en recuperar la confianza de desarrolladores y usuarios.

¿Por qué Apple falló donde otros triunfan?

El fracaso relativo de Apple en este nicho se debe a intentar imponer su modelo habitual de premium absoluto a una tecnología aún en fase de maduración. Mientras fabricantes como Meta invierten en saturar el mercado para atraer desarrolladores, Apple optó por una barrera de entrada económica muy alta. Analistas como los de Counterpoint Research destacan que este enfoque ha aislado al dispositivo, impidiendo la creación de un ecosistema de software vibrante necesario para que la hardware sea verdaderamente útil, dejándolo como una curiosidad tecnológica más que una herramienta diaria.

¿Existe alguna alternativa viable para comprar hoy?

Sí, el mercado actual ofrece opciones más equilibradas. El Meta Quest 3 sigue siendo la referencia indiscutible para el consumidor medio, equilibrando precio y prestaciones. Para usuarios más avanzados o cercanos al entorno empresarial, existen alternativas que han priorizado la ergonomía y las prestaciones técnicas sobre el lujo estético. Si se busca una inmersión espacial real, las opciones actuales permiten acceder al contenido multimedia y juegos con una calidad satisfactoria sin necesidad de desembolsar precios cercanos a los del coche nuevo.

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